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Chan Siu Ming

桌上遊戲,通常稱為桌遊,是一種在桌子或平面上進行的遊戲!


桌上遊戲,通常稱為桌遊,是一種在桌子或平面上進行的遊戲!

桌上遊戲,通常稱為桌遊,是一種在桌子或平面上進行的遊戲,需要多名玩家面對面參與。這些遊戲可以包括各種不同的元素,如卡片、圖板、骰子、模型、籌碼、計時器、繪圖工具等,根據遊戲的類型和規則而有所不同。以下是一些常見的桌遊類型:

  1. 卡片遊戲: 這些遊戲通常使用特殊的遊戲卡片,玩家需要根據卡片上的指示進行遊戲。集換式卡片遊戲(如魔法風雲)也是這一類的一個子類。

  2. 圖板遊戲: 圖板遊戲通常包括一個遊戲板,上面有不同的區域和路徑,玩家根據規則在遊戲板上移動棋子或遊戲元素,以達到特定目標。

  3. 骰牌遊戲: 這些遊戲使用骰子作為主要的遊戲元素,玩家根據骰子的結果來進行遊戲,通常包括賭博元素。

  4. 微縮模型遊戲: 這種遊戲通常使用小型模型或棋子,例如戰爭遊戲或戰略遊戲,玩家需要控制這些模型來達成目標。

  5. 沙漏遊戲: 一些桌遊使用沙漏來限制玩家的時間,例如進行回合制的遊戲或解決謎題。

  6. 繪圖紙筆遊戲: 這些遊戲要求玩家繪製或猜測圖畫,例如"Pictionary"或"輪盤畫家"。

  7. 其他特殊情境道具: 一些桌遊可能需要特殊的道具或道具組合,這些道具可以根據遊戲的主題和機制而有所不同。


電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊戲機等

「桌上遊戲」這個用詞最主要便是用來區別必須插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲電視遊戲機等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的運動競技如體操舞蹈武術電競、甚至是漫才,以及其他可能被人類或動物視做「遊戲」的娛樂活動(Game這個辭彙語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的競賽目的」兩種語意)。

廣義來說,象棋麻將等亦是桌上遊戲[1],只是這幾款遊戲較被一般民眾知曉,也較容易從「桌遊」中被獨立出來直接稱呼這些知名遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依賴電子裝置和數碼產品的[1],通常不需要大幅度肢體動作,且需要少量配件的遊戲,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動,例如殺手遊戲、大地遊戲。惟因現今手機普及於各國,早期結合場地音響裝置與蒙眼道具希望帶給玩家計時跟聲光效果,部分功能逐漸被網絡頁面或手機應用程式取代,甚至還有VR效果的試玩作品出現,例如即時制或回合制的遊戲:BoardGameArena平台的歷史巨輪[2]steam平台的阿瓦隆狼人殺

國際上大部分愛好者皆已誤將圖板遊戲(Board Game)直接稱做為桌上遊戲而易造成了混淆,但事實上圖板遊戲就只是桌遊在嚴格分類時其中一種類型。就跟益智遊戲角色扮演遊戲,或甚至是密室逃脫、街頭遊戲、街機遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。另外,桌上遊戲這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲,及後來因家用電腦及互聯網普及而流行的電子角色扮演遊戲的重要區分。

相較其他遊戲類型,桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊[1],又由於1980~2000年代流行的遊戲多為出版品,甚至還有國際書碼ISBN編號,廣泛受到老師或家長為提升學生興趣以及與朋友互動選用當作教材。現今的桌上遊戲依內容配件與該作品目標年齡有部分歸屬傳統玩具範疇(如於中華民國境內經濟部標準檢驗局為其主管機關),另一部份則仍屬於文創出版品,除了原始作者外,還有桌遊編輯產業因各國桌遊研製與代理興盛,店面普及而興起。


 桌上遊戲可以按照所使用的道具分成幾個主要類別:

桌上遊戲可以按照所使用的道具分成幾個主要類別:

  1. 圖板遊戲,包括棋類遊戲: 這類遊戲通常需要特殊的遊戲板或棋盤,玩家根據板上的格子或位置進行遊戲。這些遊戲包括國際象棋、西洋跳棋等,因為它們使用棋盤,所以被歸類為圖板遊戲。

  2. 卡片遊戲: 這些遊戲使用一套或多套卡片,玩家根據卡片上的內容進行遊戲。有些卡片遊戲可能還包括額外的遊戲元素,如骰子或棋子。

  3. 骰子遊戲: 這類遊戲的核心遊戲元素是骰子,玩家依靠擲骰子的結果來進行遊戲,並通常包含一些隨機性因素。

  4. 紙筆遊戲: 這些遊戲不需要特殊的道具,只需要紙和筆。玩家根據遊戲規則在紙上進行遊戲,這類遊戲通常用於推理遊戲或解謎遊戲。

需要指出的是,有些遊戲可能會混合使用多種道具,這可能會使它們難以明確歸類為其中一種類型。例如,大富翁遊戲同時使用了棋盤、骰子和卡片。

此外,根據遊戲的內容和性質,我們還可以將桌上遊戲分為不同的類別,這包括:

  1. 策略遊戲: 這些遊戲強調玩家的策略和決策能力,通常需要長期的規劃和戰術。

  2. 益智遊戲: 這些遊戲旨在挑戰玩家的思考和智力,通常包含解謎、數學或邏輯元素。

  3. 推理遊戲: 這類遊戲要求玩家根據提供的信息進行推理,解決謎題或解開謎團。

  4. 角色扮演遊戲: 這些遊戲允許玩家扮演不同的角色,通常包括故事情節和互動元素。

  5. 幼教遊戲: 這些遊戲設計用於幼兒教育,旨在促進認知和學習。

  6. 小品遊戲: 這些遊戲通常是較短且輕鬆的,適合快速娛樂。

  7. 合作遊戲: 這類遊戲要求玩家合作,共同達到遊戲目標,而不是競爭。

  8. 陣營遊戲: 這些遊戲將玩家分為不同的陣營或隊伍,並要求他們合作或競爭,以實現特定的目標。

最後,根據遊戲是否包含機會元素,我們可以將桌上遊戲分為隨機遊戲和確定性遊戲,以及部份資訊遊戲和完全資訊遊戲,這有助於理解遊戲的策略和遊玩方式。


桌上遊戲可以進一步分為以下幾個分類:

桌上遊戲可以進一步分為以下幾個分類:

  1. 大小和套裝: 遊戲的大小和套裝內容可能會影響遊戲的價格和適用場地。大型遊戲可能需要更大的空間,而小型遊戲可能更適合旅行或快速娛樂。

  2. 難易程度: 遊戲的難易程度可以分為艱深(hardcore)、適中(middle)和適合全家大小、平易近人。這有助於玩家選擇符合他們技能和興趣的遊戲。

  3. 玩家人數: 桌上遊戲通常需要特定的玩家人數才能正常遊玩。派對類型遊戲通常適合多人遊玩,最佳人數可能在6到10人以上。

關於桌上遊戲社群的組織,有不少地方都有類似的組織,旨在促進桌上遊戲的推廣和互動。這些組織可以提供場地供玩家聚會、舉辦比賽、分享遊戲資訊和資源等。香港的桌上遊戲相關協會是很好的例子,它們幫助玩家和愛好者聚集在一起,共同享受桌上遊戲的樂趣。


地產大亨:


地產大亨:

  1. 策略遊戲: 《地產大亨》是一個需要玩家制定策略、管理資源和做出投資決策的遊戲。玩家必須考慮土地的價值、建設成本、租金收益等因素,以最大化他們的財富。

  2. 益智遊戲: 遊戲中的經濟和財務元素需要玩家思考和解決問題,因此可以被歸為益智遊戲的一種。

  3. 小品遊戲: 《地產大亨》可以在相對較短的時間內玩完,因此也可以被視為小品遊戲,適合快速娛樂。

  4. 合作遊戲: 雖然《地產大亨》通常是一個競爭遊戲,但玩家之間也可以進行協商和交易,因此也可以包含合作元素。

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