棋盤遊戲(英語:Board Game)是桌上遊戲的一種類型,其中遊戲板上繪有圖文符號,用作遊戲進行時的主要記錄工具。這些遊戲通常需要一個特製的遊戲板,並可能包含多種配件,如棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊和資料欄等。棋盤遊戲的歷史可以追溯到古埃及前王朝時期的遊戲,如塞尼特和盤蛇圖,並持續演變至今,包括了從古代傳統的棋類遊戲到現代的桌上遊戲。
儘管英語中將這類遊戲稱為"Board Game",但需要注意的是,有時這個術語也被翻譯為"桌面遊戲",但"桌面遊戲"也可能用來指代電腦桌面遊戲,因此在不同語境下理解時要區分清楚。
此外,有些人習慣性地將棋類遊戲視為圖版遊戲的同義詞,並在圖版遊戲聚會時稱之為"棋聚"。然而,需要指出的是,圖版遊戲更廣泛地包括了各種不同類型的遊戲,而不僅僅是棋類遊戲。不管怎麼說,這些術語和分類方式有助於更好地理解桌上遊戲的多樣性和特點。
棋盤遊戲可以分為以下兩大類
1. 模擬類:
特徵說明: 模擬類遊戲通常使用詳細的規則,以模擬現實或架空世界的現象,並塑造出一個故事背景作為主題。這些遊戲傾向於深度模擬,例如模擬戰爭、選舉、商業、建築、拍賣等。大多數美式桌上遊戲屬於此類。
配件需求: 由於這些遊戲具有龐大的規則體系,通常需要大量的資訊和概率因素。因此,它們通常需要骰子、籌碼、卡片、資料欄、或計分表等多種配件。
舉例遊戲: 沙漠之狐、石器時代、發電廠、D&D微縮模型等。
2. 抽象類:
特徵說明: 抽象類遊戲的規則通常簡單,與現實或架空世界的整合度較低或幾乎沒有,並且其主題和故事背景通常稀薄或不存在。這些遊戲傾向於抽象性,並且可以包括傳統的棋類遊戲。如果遊戲除了抽象性之外,更侧重於技巧而非運氣,則可能被歸類為抽象策略遊戲。
配件需求: 這類遊戲的配件種類很少,通常只需要三要素:棋盤、棋子、棋規,即可進行遊戲。
舉例遊戲: 圍棋、象棋、黑白棋、傳統六子棋、老虎棋、刪棋、五子飛棋、卡卡頌、卡坦島等。
棋盤遊戲可以分為以下幾類
1. 單人玩家類:
舉例遊戲: 孔明棋、華容道等。這些遊戲設計為單人遊玩,玩家獨自挑戰遊戲的難題或謎題。
2. 雙人玩家類:
舉例遊戲: 黑白棋、圍棋、恰圖蘭卡、沙特蘭茲、泰盧固象棋、蒙古象棋、泰國象棋、緬甸象棋、高棉象棋、馬來象棋、中國象棋、國際象棋、日本將棋、韓國將棋、軍棋、圍連星、西洋跳棋、昆蟲棋、鬥獸棋、三子棋、四子棋、五子棋、五子連珠、六子棋、寶石棋、L棋、蛋棋、六貫棋、雙陸棋、海戰棋、刪棋、老虎棋、方格連線等。這些遊戲設計為雙人對弈,兩名玩家競爭或協作。
3. 淘汰制多人玩家類:
舉例遊戲: 飛行棋、三國演弈棋、恰圖蘭加、四國軍棋、七國象棋、中國跳棋、大富翁(地產大亨)、戰國風雲、外交等。這些多人遊戲通常需要三人或更多玩家參與,並以淘汰制或競賽方式進行。
4. 非淘汰制多人玩家類:
舉例遊戲: 妙探尋兇、生命之旅、精靈國度、卡坦島、石器時代、發電廠、卡卡頌、凱呂斯、印加石頭、烏邦果等。這些多人遊戲通常需要三人或更多玩家參與,並且遊戲進程不以淘汰方式結束,而是達到一定條件或目標後結束。
5. 變體類:
舉例遊戲: 中國象棋變體、國際象棋變體、日本將棋變體、西洋跳棋變體等。這些遊戲是原始遊戲的變體,可能有修改的規則或變化的遊戲元素,以增加多樣性和挑戰性。
棋盤遊戲
飛行棋
"飛行棋" 是一種經典的桌上遊戲,通常需要2至6名玩家參與。遊戲目標是將你的棋子從起點移動到終點,並在其他玩家之前完成這個目標。以下是一般飛行棋的玩法:
遊戲準備:
攤開飛行棋棋盤,每位玩家選擇一組相同顏色的飛行棋棋子,並將它們放在起點。
遊戲開始:
每位玩家在遊戲中按輪流擲一個六面骰子。根據擲骰子的結果,玩家可以將自己的棋子移動相應的格數。
玩家的棋子按照遊戲板上的箭頭方向前進,沿著遊戲板上的路線前進。
遊戲規則:
玩家必須擲到6才能將一個棋子移動出起點。如果連續擲6次6,則必須將一個棋子移到起點外。
如果玩家的棋子移動到一個已經有其他玩家棋子的位置,則其他玩家的棋子被迫返回起點,並且需要重新擲骰子才能再次進入遊戲。
如果玩家的棋子移動到一個擁有自己棋子的位置,則兩個棋子形成一個安全區域,其他玩家不能進入。
當棋子到達終點時,玩家必須擲出足夠的數字來正好進入終點,否則需要倒退移動。
贏得遊戲:
第一位成功將所有自己的棋子移到終點的玩家獲勝。
飛行棋是一款簡單而有趣的家庭遊戲,適合不同年齡層的玩家。遊戲中的策略主要在於如何選擇移動哪個棋子,以及如何利用擲骰子的結果最有效地達到終點。該遊戲還包含一定的運氣成分,因為擲骰子的結果是隨機的。
三國演弈棋
"三國演弈棋" 是一款有趣的棋類遊戲,它結合了象棋和圍棋的元素,通常需要兩名玩家參與。以下是一般的"三國演弈棋"玩法:
遊戲目標:
遊戲的目標是將對方的主將困住,使其無法移動。這樣的情況被稱為"將軍"。
遊戲棋盤:
棋盤是一個9x8的方格棋盤,每個玩家的主將位於自己的底線的中間位置。
遊戲棋子:
每位玩家有一名主將,主將可以在水平和垂直方向上移動一格,但不能走於對方主將所在的列。
每位玩家有五名軍士,它們可以在水平和垂直方向上移動一格,或者跳過一名其他玩家的棋子(無論是友方還是敵方的),但不能走於對方主將所在的列。
每位玩家有兩名軍師,它們可以在水平和垂直方向上移動一格,或者跳過一名其他玩家的棋子(無論是友方還是敵方的),並且可以走於對方主將所在的列。
遊戲規則:
遊戲由一方先行,然後玩家們輪流走子。
玩家可以選擇移動任何一個自己的棋子,但必須遵守棋子的移動規則。
如果一名玩家的主將被困住,則該玩家輸掉遊戲。主將被困住的情況通常是無法再移動或被敵方棋子所威脅。
贏得遊戲:
玩家贏得遊戲的條件是將對方的主將困住,使其無法移動。
"三國演弈棋"結合了象棋和圍棋的策略元素,同時也有一些獨特的規則,使得遊戲更具挑戰性。玩家需要善於利用自己的棋子,同時阻止對方的進攻,以贏得比賽。這是一個對策略和計謀有要求的遊戲,非常適合那些喜歡挑戰的玩家。
孔明棋
孔明棋(Kong Ming Chess),也稱為"困獸棋",是一種傳統的中國棋類遊戲,以其獨特的棋盤和棋子組成而著稱。以下是一般的孔明棋玩法:
遊戲目標:
遊戲的目標是將對方的主帥(也稱為"孔明")困住,使其無法移動。這樣的情況被稱為"將軍"。
遊戲棋盤:
棋盤是一個9x8的方格棋盤,每個玩家的主帥位於自己的底線的中間位置。
遊戲棋子:
每位玩家有一名主帥(孔明),主帥可以在水平和垂直方向上移動一格,但不能走於對方主帥所在的列。
每位玩家有五名軍士,它們可以在水平和垂直方向上移動一格,或者跳過一名其他玩家的棋子(無論是友方還是敵方的),但不能走於對方主帥所在的列。
每位玩家有兩名軍師,它們可以在水平和垂直方向上移動一格,或者跳過一名其他玩家的棋子(無論是友方還是敵方的),並且可以走於對方主帥所在的列。
遊戲規則:
遊戲由一方先行,然後玩家們輪流走子。
玩家可以選擇移動任何一個自己的棋子,但必須遵守棋子的移動規則。
如果一名玩家的主帥被困住,則該玩家輸掉遊戲。主帥被困住的情況通常是無法再移動或被敵方棋子所威脅。
贏得遊戲:
玩家贏得遊戲的條件是將對方的主帥困住,使其無法移動。
孔明棋是一個策略性遊戲,玩家需要計算和預測對手的移動,同時保護自己的主帥。遊戲的規則簡單,但需要深思熟慮的策略,因此非常適合那些喜歡棋類遊戲和策略遊戲的玩家。
華容道
華容道(Hua Rong Dao)是一個古老的中國益智遊戲,它以一個方形的棋盤和一些不同大小和形狀的方塊組成。遊戲的目標是將主要的方塊(通常是代表諸葛亮)移到棋盤的特定位置,透過移動其他方塊來達到這個目標。以下是一般的華容道遊戲玩法:
遊戲棋盤:
棋盤是一個長方形,通常是6x6格,但有時也可以是更大或更小的尺寸。
遊戲棋子:
主要的棋子通常代表諸葛亮,它是遊戲的主要目標,必須移動到棋盤的特定位置才能贏得遊戲。
其他的棋子可以是不同大小和形狀的方塊,它們佔據了棋盤上的格子,需要移動來清出道路,讓主要的棋子能夠通過。
遊戲規則:
每個棋子都可以在水平或垂直方向上移動,但不能斜向移動。
每一步只能移動一個棋子,並且只能向空格或者包含比該棋子大的方塊的空格移動。
沒有其他的規則,除了主要的棋子必須移動到特定位置才能獲勝。
贏得遊戲:
玩家贏得遊戲的條件是成功將主要的棋子移動到棋盤的指定位置,通常是棋盤的底部中央格子。
華容道是一個簡單但具有挑戰性的益智遊戲,玩家需要找到正確的步驟和策略,以清出道路並移動主要的棋子。這個遊戲既有趣又有教育價值,可以幫助玩家提高空間思維和解決問題的能力。
黑白棋
黑白棋,又稱翻轉棋或奧賽羅,是一種兩人對戰的棋類遊戲,通常在一個8x8格的棋盤上進行。遊戲的目標是在棋盤上翻轉對方的棋子,以使自己的棋子數量多於對手。以下是一般的黑白棋玩法:
遊戲棋盤:
棋盤是一個8x8格的方形棋盤,上面有64個格子。
遊戲棋子:
遊戲棋子分為兩種顏色,一種是黑色,另一種是白色。
遊戲一開始,棋盤的中央4格會放置初始棋子,通常是兩個黑子和兩個白子,排列成一個交叉的形狀。
遊戲規則:
遊戲輪到一方移動,每一步可以在水平、垂直或對角線方向上放置自己的棋子在空格上。
在放置自己的棋子後,如果對手的棋子夾在新放置的棋子之間,這些夾在中間的對手棋子將被翻轉為己方的顏色。
翻轉對手的棋子是遊戲的主要策略,目的是將盡可能多的對手棋子轉換為己方的顏色。
如果一方無法合法移動,則該方必須放棄該輪,對方繼續移動。
遊戲繼續進行,直到棋盤被填滿或者雙方都無法合法移動為止。
最終贏家是擁有最多自己顏色的棋子的一方。
黑白棋是一個具有深度的策略遊戲,玩家需要預測對手的移動,採取適當的策略,以最大化自己的棋子數量。遊戲規則簡單,但有豐富的戰術和策略,因此深受許多人喜愛,並在國際上有競技比賽。
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